鬼屋装修的三大要素:故事、场景、情绪。之前鬼屋只会出现在游乐场,现在,随着年轻人追求刺激和快乐,越来越多的单独鬼屋出现在人们的视野里,设计也因此更加丰富。下面就来详细介绍这三大要素。
一、故事
展示设计和主题娱乐设计不同,就在于前者是给观众讲述故事,而后者是通过空间、声光电等各种手段让观众“走进故事”。
等候区的氛围营造对于观众情绪铺垫很真要,它能在等待过程中,把观众从现实世界中提前拉到故事情境中去。
二、场景
场景是观众能感受到鬼屋氛围的部分,所以除了前戏故事的铺垫,鬼屋这种形式更多利用的是人潜意识中的幽闭恐惧心理和对黑暗的未知与恐惧,所以对于鬼屋的空间设计我们只需突出两个字:
首先是:“迷”
即让观众在你所这值得场景中完全失去入场前的方向感,在方向和路径上只能被动地接受设计者给他设置的路线,观众至始至终对于鬼屋的空间和方向都处于一个“迷惑”的状态。
其次是:“折”
这个概念是建立在上面“迷”的基础上的,即在路线设置上尽可能多设置折线转弯路线,在有限的空间中丰富了更多的体验点,一定数量的转角路线会让人失去方向感,可以增加观众的紧张和未知感,转角路线设置有利于相邻空间和刺激点视觉上的遮挡和藏匿,让观众永远不知道下一个空间有什么在等着他。
三、情绪
情绪设计是建立在我们之前提及的故事脚本基础之上的,有节奏感的情绪设计可以大大丰富观众的体验感,好的鬼屋不是一味的频繁的惊吓与恶搞,通过设计和情绪的铺垫,突出部分高潮部分,会加深观众的记忆,只要有一到两个惊爆点被观众记住,就成功了,你的作品会成为某些人心中“永远的梦魇” ,一次恐怖体验。
鬼屋装修的三大要素就分享到这里啦,有任何问题欢迎咨询我司哦。成都雾隐门实景装饰设计有限公司专门从事密室逃脱主题授权,密室逃脱装修设计与鬼屋装修,密室机关道具制作以及VR剧本杀,探案馆场装修 ,沉浸式密室逃脱装修,欢迎来电咨询。